Курсовая
Разработка 2D игры на Unity: Собиратель монет
В данной курсовой работе рассматривается создание 2D игры 'Собиратель монет' на платформе Unity с использованием языка программирования C#. Игра предполагает управление персонажем в виде платформы, который собирает падающие монеты и бусты. Внутри работы описаны ключевые механики игры, такие как создание префабов, управление сборами монет и реализация магазина для прокачки персонажа. Также рассматриваются аспекты, касающиеся дизайна уровней и взаимодействия игрока с игровым миром. Работа включает практическую часть, где будут проанализированы коды для создания игры, чтобы помочь читателю в освоении Unity и C#.
Продукт
Код игры, включающий в себя реализацию механики сбора монет, управления персонажем и систему прокачки через магазин; также сопроводительные материалы для дальнейшего использования разработанного кода.
Актуальность
Исследование актуально в свете растущего интереса к инди-играм и обучению разработке игр, так как предоставляет доступный пример реализации базовых механик для начинающих разработчиков.
Цель
Цель работы заключается в создании полноценной 2D игры на Unity, где игрок управляет персонажем для сбора монет и бустов с визуальной и функциональной проработкой.
Задачи
1. Изучить основы разработки 2D игр на Unity;
2. Реализовать механическую часть игры 'Собиратель монет';
3. Разработать интерфейс магазина и систему прокачки;
4. Провести тестирование всех игровых элементов.
Предпросмотр документа
Наименование образовательного учреждения
Курсоваяна темуРазработка 2D игры на Unity: Собиратель монет
Выполнил:ФИО
Руководитель:ФИО
Содержание
Введение
Глава 1. Обзор платформы Unity для разработки 2D игр
1.1. Обзор платформы Unity для разработки 2D игр
Глава 2. Проектирование игровых механик: основы
2.1. Проектирование игровых механик: основы
Глава 3. Реализация механики сбора монет
3.1. Реализация механики сбора монет
Глава 4. Создание системы прокачки персонажа
4.1. Создание системы прокачки персонажа
Глава 5. Дизайн уровней игры
5.1. Дизайн уровней игры
Глава 6. Тестирование игровых элементов
6.1. Тестирование игровых элементов
Глава 7. Оптимизация производительности игры
7.1. Оптимизация производительности игры
Глава 8. Перспективы развития инди-игр
8.1. Перспективы развития инди-игр
Заключение
Список литературы
Нужна курсовая на эту тему?
20+ страниц текста
80% уникальности текста
Список литературы (по ГОСТу)
Экспорт в Word
Презентация Power Point
10 минут и готово
Нужна курсовая на эту тему?20 страниц, список литературы, антиплагиат
Нужна другая курсовая?
Создай курсовую работу на любую тему за 60 секунд