Проект
История создания компании Steam

История создания компании Steam связана с созданием компании On-Line Systems в 1979 году Кеном Уильямсом и его женой Робертой Уильямс. Они внесли значительный вклад в развитие игровой индустрии. Steam (или «пар») представляет собой онлайн-сервис цифрового распространения компьютерных игр и программ, разработанный и поддерживаемый компанией Valve. Решение о создании Steam было принято после успеха игр Team Fortress и Counter-Strike.
Идея
Идея проекта - представить историю создания компании Steam и показать ее значимость для развития игровой индустрии.
Продукт
Исследование истории создания компании Steam, ее роли в индустрии и цифровом распространении игр.
Проблема
Этот проект решает проблему недостаточной осведомленности о происхождении и роли компании Steam в развитии игровой индустрии.
Цель
Цель проекта - рассказать об истории создания компании Steam и роли, которую она сыграла в развитии игровой индустрии.
Задачи
1. Изучить историю компании On-Line Systems и роль Кена и Роберты Уильямс в развитии игровой индустрии.
2. Изучить основание и развитие компании Valve.
3. Изучить факторы, приведшие к созданию Steam.
4. Оценить влияние Steam на цифровое распространение компьютерных игр и программ.
Ресурсы
Для реализации проекта потребуются источники информации о компаниях On-Line Systems, Valve, истории создания Steam, статистические данные об играх, выпущенных через Steam, и мнения экспертов по игровой индустрии.
Роли в проекте
Аналитик, исследователь, писатель, дизайнер
Целевая аудитория
Люди, интересующиеся историей игровой индустрии и цифровым распространением программ и игр.
Предпросмотр документа
Наименование образовательного учреждения
Проектна темуИстория создания компании Steam
Выполнил:ФИО
Руководитель:ФИО
Содержание
Введение
История компании On-Line Systems и роль Кена и Роберты Уильямс
Основание и развитие компании Valve
Факторы, приведшие к созданию Steam
Влияние игр Team Fortress и Counter-Strike на создание Steam
Технологии цифрового распространения компьютерных игр и программ
Конкуренты и анализ рынка цифрового распространения игр
Инновации и развитие Steam как платформы
Влияние Steam на игровую индустрию
Бизнес-модель и монетизация Steam
Будущее цифрового распространения игр и роль Steam в нем
Заключение
Список литературы
Нужен проект на эту тему?
20+ страниц текста
80% уникальности текста
Список литературы (по ГОСТу)
Экспорт в Word
Презентация Power Point
10 минут и готово
Нужен проект на эту тему?20 страниц, список литературы, антиплагиат
Нужен другой проект?
Создай проект на любую тему за 60 секунд