Создание интерактивной модели поведения автомобиля в игре 'Гонки'
Данная курсовая работа посвящена разработке интерактивной модели поведения автомобиля в игровом симуляторе гонок. Работа охватывает все ключевые аспекты, начиная от проектирования автомобиля и трассы, до реализации физики движений и разработки искусственного интеллекта для врагов. Актуальность работы заключается в потребности современного игрового рынка в реалистичных и увлекательных автосимуляторах. В процессе работы будет использоваться язык программирования C# и игровой движок Unity, что позволит продемонстрировать как теоретические, так и практические навыки в разработке игр. Итогом станет созданная интерактивная модель, которую можно использовать как прототип для дальнейшего развития игрового проекта.
Продукт
Актуальность
Цель
Задачи
Предпросмотр документа
Содержание
Введение
Глава 1. Обоснование выбора игровых элементов и проектирование автомобиля
1.1. Обоснование выбора игровых элементов
1.2. Проектирование автомобиля: основные характеристики
1.3. Создание трассы: принципы и концепции
Глава 2. Физика движения и искусственный интеллект
2.1. Физика движения: реализация движений автомобиля
2.2. Искусственный интеллект соперников
Глава 3. Оптимизация интерфейса и тестирование модели
3.1. Оптимизация пользовательского интерфейса
3.2. Тестирование модели поведения автомобиля
3.3. Пути дальнейшего развития проекта
Заключение
Список литературы
Нужна курсовая на эту тему?
20+ страниц текста
80% уникальности текста
Список литературы (по ГОСТу)
Экспорт в Word
Презентация Power Point
10 минут и готово
Нужна другая курсовая?
Создай курсовую работу на любую тему за 60 секунд