Курсовая
Разработка 3D игрового проекта: моделирование движения и затухающего отскока мяча
Данная курсовая работа посвящена созданию реалистичной физической модели движения и отскока мяча с учетом затухания в трехмерном игровом пространстве. В проекте используется игровой движок Unity с применением встроенных средств физического моделирования, в частности компонентов Collider и Rigidbody. Особое внимание уделяется расчету силы сопротивления воздуха, взаимодействию мяча с различными поверхностями и реализации эффекта подкручивания мяча при длительном контакте с шероховатой поверхностью. Практическая часть содержит разработку скриптов, управляющих движением и отскоком мяча с динамическим затуханием, обеспечивая высокую достоверность анимации для игровых приложений.
Продукт
Набор скриптов на языке C# для Unity3D, реализующих реалистичную анимацию прыжков и отскоков мяча с учетом физических эффектов затухания и подкручивания
Актуальность
Актуальность работы обусловлена растущей потребностью игровой индустрии в реалистичной физике объектов для повышения погружения игрока, а также образовательной значимостью практического освоения современных средств разработки игровых проектов на базе Unity.
Цель
Создать рабочий прототип 3D модели мяча в игровом проекте Unity, демонстрирующий реалистичное движение, отскок и затухание скорости согласно физическим законам, обеспечивающий основу для дальнейшей разработки игр
Задачи
1. Изучение теоретических основ механики движения тела с сопротивлением среды;
2. Анализ особенностей физических компонентов Unity;
3. Разработка моделей столкновений мяча с платформой;
4. Реализация расчета силы сопротивления воздуха по всем осям;
5. Создание эффекта подкручивания при длительном контакте;
6. Тестирование и оптимизация поведения объекта;
7. Оформление итогового проекта и документации
Предпросмотр документа
Наименование образовательного учреждения
Курсоваяна темуРазработка 3D игрового проекта: моделирование движения и затухающего отскока мяча
Выполнил:ФИО
Руководитель:ФИО
Содержание
Введение
Глава 1. Теоретические основы моделирования игры
1.1. Теоретические основы моделирования движения мяча в игровой физике
1.2. Обзор средств физического моделирования в Unity 3D для игровых объектов
1.3. Формирование модели сопротивления воздуха и силы затухания движения мяча
Глава 2. Аналитическая часть: взаимодействие объекта со средой и средовые эффекты
2.1. Анализ взаимодействия мяча с поверхностями игровой сцены: столкновения и подкручивание
2.2. Реализация модели движения мяча с затуханием в игровом движке Unity
2.3. Оптимизация поведения игрового объекта при моделировании физических воздействий
Глава 3. Практические аспекты разработки игрового проекта
3.1. Тестирование сценариев анимации прыжков и отскоков мяча в различных условиях среды
3.2. Практические рекомендации по интеграции физической модели мяча в игровые проекты
3.3. Перспективы развития моделей физического взаимодействия объектов в играх
3.4. Документирование проекта: оформление кода и создание пользовательской документации
Заключение
Библиография
Нужна курсовая на эту тему?
20+ страниц текста
80% уникальности текста
Список литературы (по ГОСТу)
Экспорт в Word
Презентация Power Point
10 минут и готово
Нужна курсовая на эту тему?20 страниц, список литературы, антиплагиат
Нужна другая курсовая?
Создай курсовую работу на любую тему за 60 секунд