Текст
Технические аспекты создания анимационного мультика с использованием Unreal Engine и Kinect
Данный проект посвящен техническим аспектам разработки анимационного мультика с переносом анимаций, снятых с помощью Kinect, в Unreal Engine. Рассматриваются ключевые этапы работы, включая ретаргетинг анимаций между различными скелетными системами, настройку ригов, исправление дефектов движения и добавление физики для повышения реалистичности анимаций. Проект охватывает программирование и оптимизацию процессов, необходимые для создания качественной цифровой анимации синематиков или мультфильмов на базе современных технологий.
Предпросмотр документа
Наименование образовательного учреждения
Текстна темуТехнические аспекты создания анимационного мультика с использованием Unreal Engine и Kinect
Выполнил:ФИО
Руководитель:ФИО
Содержание
Введение
Основы технологии захвата движений Kinect и ее применение в анимации
Ретаргетинг анимаций: перенос данных движений в Unreal Engine
Исправление и оптимизация анимаций для достижения реалистичности
Интеграция физики в цифровую анимацию на базе Unreal Engine
Настройка ригов для поддержки разных типов анимаций
Программная реализация ретаргетинга и физики в проекте мультика
Обеспечение качества: тестирование и отладка готовых анимаций
Планы развития технологий анимации на базе Unreal Engine
Заключение
Библиография
Нужен текст на эту тему?
20+ страниц текста
80% уникальности текста
Список литературы (по ГОСТу)
Экспорт в Word
Презентация Power Point
10 минут и готово
Нужен текст на эту тему?20 страниц, список литературы, антиплагиат
Нужен другой текст?
Создай текст на любую тему за 60 секунд