Проект

Сувенирная настольная игра "Тарутинский маневр"

Проект направлен на создание настольной игры, посвящённой историческому событию Тарутинского маневра, с целью развития интереса к изучению истории через интерактивный и образовательный формат. Игра будет включать игровое поле, карточки с фактами, правила и игровые элементы, оформленные как сувенир. Такой подход способствует не только углубленному пониманию исторических событий, но и развитию предпринимательских навыков у школьников 10 класса.

Идея

Создание настольной игры как сувенира, основанной на историческом событии Тарутинского маневра, объединяющей образовательный контент с привлекательным игровым процессом и коммерческим потенциалом для школьного бизнес-проекта.

Продукт

методическая разработка с правилами игры, набор игровых карточек и поля для настольной игры "Сувенир Тарутинский маневр", дизайн упаковки сувенира

Проблема

Недостаточная заинтересованность школьников в изучении истории посредством традиционных методов обучения требует внедрения интерактивных форматов, которые делают процесс обучения более увлекательным и практикоориентированным.

Актуальность

Историческое событие Тарутинский маневр является значимым этапом Великой Отечественной войны. Проект способствует популяризации истории посредством интерактивного формата, что актуально в современных образовательных практиках.

Цель

Создать образовательную и коммерчески привлекательную настольную игру "Тарутинский маневр", которая будет способствовать популяризации исторических знаний и развитию навыков планирования и реализации бизнес-проекта среди школьников.

Задачи

1. Исследовать исторический контекст Тарутинского маневра для точного воспроизведения в игре; 2. Разработать концепцию и правила настольной игры; 3. Спроектировать игровые материалы (карточки, игровое поле, фишки); 4. Создать методическую документацию для изготовления игры своими руками; 5. Разработать дизайн упаковки и сувенирного оформления; 6. Определить целевую аудиторию и разработать маркетинговую стратегию; 7. Организовать производство пробной партии игры; 8. Провести тестирование игры и в

Ресурсы

исторические источники по Тарутинскому маневру, компьютерное обеспечение для разработки дизайна, материалы для изготовления прототипов (бумага, картон), время на исследование и производство (около 3 месяцев), консультации с учителем истории

Роли в проекте

автор идеи, разработчик правил, дизайнер игровых материалов, маркетолог, производственный менеджер

Целевая аудитория

школьники 10-11 классов, учителя истории, туристы и любители истории

Предпросмотр документа

Наименование образовательного учреждения
Проектна темуСувенирная настольная игра "Тарутинский маневр"
Выполнил:ФИО
Руководитель:ФИО

Введение

Текст доступен в расширенной версии

Описание темы работы, актуальности, целей, задач, новизны, тем, содержащихся внутри работы.

Исторический контекст Тарутинского маневра

Текст доступен в расширенной версии

Подробный анализ исторической операции Тарутинский маневр с освещением её тактической значимости в ходе Второй мировой войны.

Концепция настольной игры "Сувенир Тарутинский маневр"

Текст доступен в расширенной версии

Обоснование создания настольной игры как средства образовательного взаимодействия с историей на примере Тарутинского маневра.

Разработка игровых материалов и правил

Текст доступен в расширенной версии

Детализированное описание компонентов настольной игры и их роли в игровом процессе.

Производственный процесс создания прототипа

Текст доступен в расширенной версии

Практические аспекты изготовления первого прототипа настольной игры «Сувенир Тарутинский маневр».

Маркетинговая стратегия проекта

Текст доступен в расширенной версии

Разработка стратегии продвижения учебно-развлекательного продукта на рынке сувениров и образовательных игр.

Экономическое обоснование бизнес-проекта

Текст доступен в расширенной версии

Финансовый анализ жизнеспособности проекта по созданию настольной игры «Сувенир Тарутинский маневр».

Образовательное значение проекта

Текст доступен в расширенной версии

Анализ педагогической ценности применения интерактивных методов обучения через создание игровых продуктов по истории.

Перспективы развития проекта

Текст доступен в расширенной версии

Представление будущих возможностей для роста проекта на рынке сувениров и образовательных игр.

Заключение

Текст доступен в расширенной версии

Описание результатов работы, выводов.

Библиография

Текст доступен в расширенной версии

Список литературы.

Нужен проект на эту тему?
  • 20+ страниц текста20+ страниц текста
  • 80% уникальности текста80% уникальности текста
  • Список литературы (по ГОСТу)Список литературы (по ГОСТу)
  • Экспорт в WordЭкспорт в Word
  • Презентация Power PointПрезентация Power Point
  • 10 минут и готово10 минут и готово
Нужен проект на эту тему?20 страниц, список литературы, антиплагиат
Нужен другой проект?

Создай проект на любую тему за 60 секунд

Топ-100