Цифровая образовательная среда ПиктоМир разработана для систематического погружения дошкольников в современное программирование. Дети уже с 3-4 лет могут изучать основы программирования, составлять программы с помощью роботов и играть. Проект предлагает вводить детей в мир программирования с использованием оборудования, которое позволяет им понять, как работают игрушки и устройства бытовой техники. ПиктоМир также является идеальной средой для пропедевтики изучения алгоритмических языков, соответствующих возрастным особенностям детей и требованиям ФГОС.
Тип: Курсовая работа
Объект исследования: Изучение особенностей обучения детей в цифровой образовательной среде
Предмет исследования: Программа ПиктоМир
Методы исследования: Интервью с педагогами, анализ методических материалов, сравнительный анализ результатов обучения детей с использованием ПиктоМир и традиционных методик
Научная новизна: Изучение применения цифровой образовательной среды ПиктоМир для обучения детей дошкольного возраста
Цель проекта: Целью работы является изучение роли программы ПиктоМир в развитии дошкольников, апробация и анализ эффективности методик обучения с использованием данной программы.
Задачи проекта: 1. Проанализировать особенности программы ПиктоМир в контексте обучения дошкольников. 2. Провести сравнительный анализ результатов обучения детей с использованием ПиктоМир и традиционных методик. 3. Разработать методики обучения с использованием программы ПиктоМир и протестировать их на целевой аудитории. 4. Проанализировать эффективность обучения и результаты.
Продукт: Разработка и апробация методик обучения с использованием программы ПиктоМир, анализ эффективности и результатов обучения
Вы получите уникальный проект на эту тему из 10 разделов c иллюстрациями / схемами, ~20 страниц текста с уникальностью 70% и возможностью экспорта в Word.
Создай проект на любую тему за 60 секунд