Создание консольного приложения 'Недвижимость. Электронное хранилище документов' на языке C++ с применением ООП
В данной курсовой работе рассматривается процесс разработки консольного приложения 'Недвижимость. Электронное хранилище документов' с использованием объектно-ориентированного программирования (ООП) на языке C++. Программное приложение предназначено для управления документами, связанными с недвижимостью, включая добавление, удаление и поиск записей. В работе будет представлено описание архитектуры приложения, классов, их взаимодействия и использования стандартных библиотек C++. Основное внимание уделяется эффективному использованию ООП принципов: инкапсуляции, наследованию и полиморфизму. В результате разработки будет продемонстрирован работающий прототип приложения с описанием его функционала и возможностей.
Продукт
Актуальность
Цель
Задачи
Предпросмотр документа
Содержание
Введение
Введение в объектно-ориентированное программирование (ООП)
Архитектура консольного приложения
Проектирование классов для приложения 'Недвижимость'
Использование стандартных библиотек C++
Реализация функциональности приложения
Тестирование консольного приложения
Инкапсуляция и её применение в проекте
Наследование и полиморфизм в C++
Проблемы и решения при разработке приложения
Перспективы развития приложения 'Недвижимость'
Заключение
Список литературы
Нужна курсовая на эту тему?
20+ страниц текста
80% уникальности текста
Список литературы (по ГОСТу)
Экспорт в Word
Презентация Power Point
10 минут и готово
Нужна другая курсовая?
Создай курсовую работу на любую тему за 60 секунд